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口袋沙龙 被苹果推荐的那些独立游戏

小众,独特,非主流但是有趣,独立游戏具备这样的魅力,也因此获得玩家的喜爱,苹果的认可。口袋巴士与摩点网联合主办的“口袋沙龙:被苹果推荐是什么体验?”行业沙龙今(23)日在北京举行,包括《喵赛克》、《契约勇士》、《鲤》以及《去吧!卡洛琳》等近一段时间上线iOS并且获得苹果编辑推荐的优质新游以及游戏背后的制作团队现场分享被苹果分享的体验。

被苹果推荐是什么体验?

被苹果推荐是什么体验?沙龙上,《契约勇士》制作团队Taplion创始人Gracie表示感觉好像获得奥斯卡提名,获得苹果的推荐对于小的团队来说对于获得市场关注、初期用户导入非常有帮助。音游《喵赛克》游戏连续10周获得苹果热门游戏推荐,制作人张秋驰表示获得苹果推荐之后也获得了业内的关注,不少厂商希望获得游戏的代理,合作。

文艺游戏《鲤》游戏开发商队友游戏CEO李喆也表示苹果更喜欢市场上少有的类型游戏,《鲤》的独特让这款游戏能够映入苹果眼帘,开发独特类型游戏是一个(获得苹果推荐的)诀窍。而沙龙现场《去吧!卡洛琳》开发商魂世界刘哲表示《卡》游戏开发只用了三个人两个月的开发时间,游戏在休闲三消游戏的微创新是游戏获得苹果推荐的最大原因,就《卡洛琳》这款游戏而言,出色的美术设计,游戏故事化的包装是游戏能够帮助开发者的游戏获得苹果推荐。

独特品质,苹果最爱的独立游戏

苹果喜欢独特的游戏,因为独特,2015年8月7日,文艺游戏《鲤》获得88个国家或地区的AppStore优秀新游戏全球推荐。在《鲤》上线仅仅两周之后,Taplion的战棋策略游戏《契约勇士》获得苹果的新游高位推荐,9月下旬,张秋驰在自己的朋友圈庆祝《喵赛克》连续十二周获得苹果的热门游戏推荐,独立游戏人坚持独特与有趣,苹果用最好的位置赞许这份坚持,这样的例子数不胜数。

沙龙现场,就获得苹果推荐各位嘉宾谈及自己的看法,在游戏上线前,通过发给苹果的Review邮件是游戏人与苹果接触的唯一窗口,也因此在邮件中最大可能的呈现游戏信息与特色是能否获得游戏推荐的必要步骤,此外《鲤》主程李喆现场也表示在游戏上线前积极的与玩家,以及业内媒体的更多互动让游戏更独特,更内涵也是能够获得苹果编辑关注的点。现场《喵赛克》制作人张秋驰表示能否获得苹果编辑的认可与推荐关键在于游戏的品质,音游《喵赛克》具备市面上少有的音乐类型游戏中保持较高的品质是游戏获得苹果推荐的最大可能。截至现在,七月份上线的《喵赛克》蝉联苹果热门游戏推荐位已经十周之久,张秋驰表示苹果编辑选择推荐游戏非常任性随意,苹果编辑中一定有忠实的音游狗。

《鲤》能够获得苹果的推荐主要是在于游戏独特的游戏机制与游戏画面在同质化手游泛滥的当下给业界,尤其是给负责评审的苹果编辑带来的巨大反差是独立游戏能够获得更高概率苹果推荐的缘由所在。《鲤》是队友游戏2014年立项的心灵净化主题的文艺手游,游戏中玩家扮演一条鲤鱼探索未知世界的净化旅程。绝赞的画面表现,出色的音效配合以及独特的游戏机制使得游戏在上线后获得苹果的全球推荐。

以小博大,小众市场是个大市场

以小博大是独立游戏团队最无奈的选择,也是制胜的法宝,主流厂商将手游主战场投入到更具变现能力的卡牌,角色扮演与MMO类型游戏的时候,相对用户层小众的音乐游戏,休闲单机类游戏,异质类游戏也有了自己的存活空间。

沙龙中各位嘉宾也分享自己加入游戏行业的初衷以及以独立游戏切入如火如荼的手机游戏市场并获得苹果认可,玩家认同的“第一桶金”的经历。《契约勇士》制作人Gracie现场表示自己从初中即立志开发游戏,在从Zynga离职创办盘狮游戏之后她和团队对市场上战棋类型游戏进行调查,发现小众类型的战棋类型游戏相对竞争较小,也因此选择从这个自己与团队都很喜欢的小众类型游戏着手,历时两年时间开发的《契约勇士》八月在苹果IOS市场上线并获得苹果新游推荐。

《契约勇士》游戏是获得国产原创漫画《塔希里亚故事集》的正版授权,原IP具有非常独特的黑白剪影风格,但是《契约勇士》游戏却是以更为主流的日系美术画风来展现,Gracie现场表示选择日系画风是在相对小众的战棋游戏及小众IP的冒险之下的一个更市场化的尝试。此外游戏的核心战斗,操作节奏等也根据手机游戏的特性进行优化,最终的成品也获得玩家的认可。

魂世界是此次参加沙龙中团队规模最大的一个游戏厂商,开发多款硬核游戏之后,魂世界转而去做休闲手游,公司最新的原创消除手游《去吧!卡洛琳!》一上线就获得了App Store全球推荐,游戏出现在174个国家的最佳新游戏栏目中。仅仅一周的时间,来自苹果推荐让这款消除玩法的小游戏获得了40万次下取,这个数字已经超越公司以往开发的所有游戏的总和。

四十人的魂世界已经不再是常规概念下的独立游戏制作团队,发布会现场魂世界CEO刘哲就《卡》这款逆市场的手游谈到公司迎合独立市场所开辟的蓝海市场的策略。而通过对消除类游戏的研究,魂世界希望用小团队实现休闲游戏的单点创新,刘哲现场透露《卡》游戏的开发只用了三个人两个月的时间,“我们开了一个组去做能拿苹果推荐的单机游戏。未来我们会连续推出类似《Threes!》、《天天过马路》这种清新的、简单的游戏,全球化的精品单机的路线是在中国市场最后一片不会被任何人干扰的土地。”刘哲表示。

情怀之外,我们也来聊聊现实

独立游戏在中国是一个相对小众的市场,在小众之外,独立游戏人实际上也面临着当下玩家的游戏习惯,目前国内的手游市场中的用户习惯已经被高度商业化游戏所改变,对于玩家而言,他们大多已经习惯了暴力的数值变化所带来的快感。对于独立游戏这类清新,异类,充满童趣的游戏接受起来并不容易。这就意味着,独立游戏很有可能只能吸量不吸金,这是很多发行商和渠道所不愿意看见的。

独立游戏的反义词不是主流,是无趣,对于独立游戏制作人而言,独立游戏到底是什么?张秋驰表示不太清楚,Gracie认为是独立精神,《鲤》主程李喆认为从游戏立项到上线的独立性就是独立游戏,魂世界的刘哲表示有爱是独立游戏的精髓。

李喆表示独立游戏的成本很高,《鲤》游戏开发过程中团队每天从九点到十二点,这个成本并非可以用钱来衡量。《契约勇士》制作人Gracie则表示尽管获得苹果的新游推荐后获得了更多关注,但团队目前仍处在亏损状态。能够获得苹果推荐的四款游戏在上线后也得到了更多发行公司的关注,例如队友游戏的《鲤》在上线前就已经被国内发行公司代理。但更多发行对于国内独立游戏本身非主流,背离商业化的特性还是难以接受。

对于独立游戏与赚钱是否矛盾的问题,队友游戏李喆表示好的游戏一定是会赚钱的。魂世界刘哲则坦言免费形式上线的《卡洛琳》并没有赚钱,游戏获得苹果超过百个国家和地区推荐,这本身已经足够,未来如何赚钱是以后的事情。刘哲现场表示苹果凭借游戏的品质,质量来推荐游戏的苹果是独立游戏之幸。

发布会现场摩点网商业合伙人王强现场分享了摩点网成立一年来所做的支持独立游戏的众筹项目,包括索尼Playstation中国开发者大赛,包括今天沙龙分享的《喵赛克》、《鲤》、《契约勇士》都是这届大赛的参赛游戏。除了独立游戏,摩点网也组织过包括DOTA电竞比赛的游戏赛事项目。独立游戏独特性以及小众圈子的巨大潜力是摩点网重点关注所在。摩点网未来也会关注国内原创独立游戏发展。

截至目前经由摩点网众筹获得苹果推荐的游戏已经达到七款。移动游戏行业产品同质化、高昂的团队成本和手游行业渐冷的现状是的小而美的手游团队更灵活主动。沙龙现场王强现场公布摩点网独立游戏扶持计划“摩光”。项目以Game Jam的短时间小团队开发模式,经有摩点玩家在线评选,再经由后期的产品包装之后争取获得苹果推荐。

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