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– 神罗科技社长和田洋一谈“云”技术:游戏市场新的突破点

神罗科技社长和田洋一谈“云”技术:游戏市场新的突破点

   提到“神罗公司”,玩家们肯定会第一时间想到SE社旗下经典RPG《最终幻想7》,而在现实生活中,神罗科技公司也正式由SE社创立。不过里面可没有什么帅气的佣兵哥哥,这家在TGS 2014期间亮相的公司主打当前正在蓬勃兴起的“云”游戏技术。

   担任神罗科技社长的和田洋一从旧SQUARE时代就是公司的灵魂人物。2013年6月辞去CEO一职后又是怎么想到在美国纽约成立云游戏技术公司的呢?今天小编就和大家来分享一下东洋经济对SE原社长和田洋一的专访,听听他是怎么说的。

和田洋一

   您卸任SE社长一职已经有1年多了,这段时间是在筹备新公司(神罗科技)吗?

   我认为对于SE来说有必要打开3条全新的路子。首先是F2P游戏的稳定,SE的目标并不是1款游戏的火爆,而是构建一个能够持续、并且有组织性产出F2P游戏的体制。其次是开拓以中国为中心的新兴游戏国市场。最后就是云游戏。

   为什么新公司要叫神罗科技呢?

   选择神罗科技作为新公司的名字实际上是为了让开发者更容易接受。一般说起“云”,人们首先会想到的都是IT、电子商务这类词汇,而对于所处游戏行业的我们来说,我们希望看到开发者在看到这个名字的时候都会牵动他们内心中“想要做游戏”的神经。而SE旗下游戏中很多人物的名字都和天气有关,比如说FF13的雷霆,而要说云的话,那就是FF7的克劳德了(FF7主人公克劳德的英语为Cloud)。

   所以就用FF7中出现的“神罗公司”来当公司名字了吗?

   是的,我个人实际上很快就决定下来了,不过周围也有人表示和FF关系太近不太好。但我觉得这名字带感,也没什么不好的(笑)。

   您怎么看如今的游戏业界。

   游戏是一个非常善变的产业,它随着娱乐和技术的融合而不断发展。其中最为根本的是产品设计、商业模式以及技术这三个方面。近几年来随着智能机的普及,用户层和地区分布不断扩大,F2P模式开始成为主流,但技术上却没有发生太大的改变。

   话虽如此,但游戏机的性能仍然在进化不是吗?

   虽说不上退化,但最近几年没有诞生什么新的游戏体验,从这个角度上来说游戏技术完全没有发展。要说接下来游戏产业会发生什么的话,那就是智能机继续普及游戏产业进一步扩张。但是这种扩张是受到地区、人口等客观条件限制的,不可能无限制发展下去。对于一个成熟的产业来说,这实际上是最坏的发展模式,因为有这样的危机感,所以我认为技术的发展是非常重要的。

   游戏在本质上是一套非常复杂的应用软件,所以对硬件的性能有着很高的要求,而硬件的价格决定了用户数量和产业规模。就拿早期的街机来说,一台街机动辄2、3千美元(20~30万日元),根本不是普通用户能够消费的。所以当时的商业模式是游戏中心买街机,用户买游戏币。

   任天堂的FC创造了1台主机可以玩多款游戏的全新模式,这使得游戏开始全面向家庭普及,游戏市场规模也得到非常大的提升。之后索尼推出的PS2让游戏机的功能不再仅限于玩游戏,而如今智能机时代则让用户层一口气扩张到了临界点。在这样的环境之下,游戏市场如果要再发生一些什么的话,那就只有突破了。

构想中在手机平台玩FF13

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