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法甲球队拿过欧冠吗 – 魂系新作《黑暗之魂3》情报汇总 火炬探索将成重头戏

魂系新作《黑暗之魂3》情报汇总  火炬探索将成重头戏

   在不久前的E3游戏年度盛典上,法甲球队拿过欧冠吗 FromSoftware旗下新作《黑暗之魂3(Dark Souls III)》的亮相让粉丝欣喜若狂。法甲球队拿过欧冠吗 发布会上,《黑暗之魂3》不仅为玩家带来了首个预告片,还进行了闭门演示。现在,我们根据预告以及闭门演示内容作出文字阐述,来说明魂系新作《黑暗之魂3》到底有哪些值得我们期待的地方,一起来看看吧。

E3 2015预告

   宫崎英高的回归

   《黑暗之魂2》虽然称得上是一款优秀的作品,但游戏略偏离系列的内容还是让不少玩家为之诟病,而宫崎英高的回归无疑让黑魂粉丝们非常高兴,因为这就意味着原汁原味的魂系列回来了。

   宫崎英高善于通过艺术设计在游戏中展示极为突出的游戏主题,或许玩家不知道他以前所学的专业是社会学,非常喜欢在细节之处来讲述索要表达的内容。这一点在《黑暗之魂》中表现的淋漓尽致,游戏不会明确地告诉你剧情内容,玩家需要从装备,从和NPC的对话中得知游戏的世界观,这真是宫崎英高的游戏风格。

   其次,社会互动性,这是魂系列除了主线外最迷人的地方,无论是契约签订(太阳神教信徒在此),入侵,独特的姿势获取,都让玩家感受到玩家不是一个人在游戏。

   一个相互联系的世界

   宫崎英高担任首席制作人会发生什么?他自己表示,他喜欢将游戏世界连接在一起,《黑暗之魂》初代作品中表现的非常明显,各个区域之间都是互通的,你可以通过寻找捷径来达到任何地方,就如游戏一开始你便可以一路跑酷来到灰烬湖见黑龙,这让游戏有了无限的可能性。

   很多报道表明《黑暗之魂3》将再次回归这个一个没有中心区域的设定,或许每一个篝火就是你的驻扎点,同时,有资料表示游戏中虽然划分的区域没有《黑暗之魂2》多,但是每个区域的面积更大,魂系列的魅力之一就在于无与伦比的场景设计,泡面我至今忘不了初到灰烬湖那震撼的景观,更大的场景让设计师可以为玩家展现更为宏伟的游戏建筑,也让区域中可变化内容更多,这对于《黑暗之魂3》来说是个好的改变方向。

场景设计一直是魂系列的强项

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